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Wolfling Run bedeutet eigentlich, daß man Creatures 2 und alle im Spiel befindlichen Wesen vollkommen sich selbst überläßt. Es werden keine Hilfen (medizinische Betreuung, zusätzliche Nahrung, Entschärfen von Gefahrenquellen) angeboten. Ziel ist es, robuste und selbständige Norns heranzuzüchten. Nachdem wir nun aber ausschließen wollten, daß bei der WR2003-Aktion WolflingRuns ohne Überlebende enden, bzw. die von uns gesetzte Zielgeneration (Generation 4) nicht erreicht wird, wollten wir uns für die WRs einige unterstützende Maßnahmen erlauben. Die jeweiligen WR-Veranstalter sollten im Umgang mit ihrer WR-Welt jedoch nicht bis ins letzte Detail und bis in die letzte Tomate reglementiert werden; deswegen waren die meisten Regelungen eher allgemein gehalten, so daß es verschiedene Möglichkeiten der Umsetzung gab: 1. Erstellen der WR-Welt Es wird eine vollkommen neue Welt erstellt. Alle CLabs Updates können dabei Verwendung finden. Es werden jedoch keine allgemeinen "Weltverbesserungs-Updates" von Fremdanbietern installiert. 2. Beschaffenheit der Welt (Objekte, Grendels und Ettins, Pflanzen und Örtlichkeiten) Giftige Pflanzen und Tiere werden nicht entfernt, ebensowenig wie die Radioaktivität im Vulkan. Der Vulkan selber wird nicht umfunktioniert. 3. Abhilfe bei steckengebliebenen Norns und Objekten Es ist erlaubt, Norns, die in "Löchern" steckengeblieben sind, wieder zu befreien. Dazu muß man sie in die Hand nehmen. Es bleibt dem Veranstalter des Runs überlassen, welches Hilfsmittel er dazu verwendet (Blueberry Cheat, CheatRobot, PickUpCob, Multimash-Whoosh-Funktion). 4. Zusätzliche Nahrungsquellen Nahrungsmittelautomat: 5. Anordnung von beweglichen Objekten Es bleibt dem Veranstalter überlassen, wie er in der neu erstellten WR-Welt die bewegliche Objekte anordnet: Verteilung des vorhandenen Spielzeugs, der Samenbehälter. 6. Wortschatz Es bleibt dem Veranstalter überlassen, welche Möglichkeiten dem Nornnachwuchs während des WRs geboten werden, den Wortschatz zu erlernen (Empfehlung: Encyclopädia Nornica, JayD's Laptop). 7. Medizinische Betreuung Es findet keine medizinische Betreuung der Norns (per Cobs, PowerKit, Eingreifen des Spielers) statt, auch nicht in akuten Fällen. 8. Durchführung des WRs Die Norns werden in der beschriebenen Welt sich selber überlassen. Alle Nachkommen bis zur 3. Generation verbleiben in der Welt. Erst die Nachkommen der 4. Generation werden bei Erreichen der Vorpubertät exportiert. Der WR endet, sobald alle Norns der 3. Generation gestorben sind, bzw nur noch Männchen oder Weibchen in der Welt sind. |
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