Tipps und Infos -> Weltenerstellen -> Anleitung zum Weltenerstellen

Anleitung zum Weltenerstellen
So bekommt man selbständigere Norns

 

Mit Hilfe von Mairenn habe ich herausgefunden, wie man eine Welt für C2 erstellt, in der die Norns wesentlich selbständiger sind. Sie essen und schlafen selbständig und man kann sie auch mal eine Weile alleine lassen, ohne daß sie gleich verhungern, oder vor Müdigkeit nicht mehr wissen,was sie tun. Das  mühsame "Erziehen", das ich am Anfang immer gemacht habe ("iß Nahrung", "schlaf" usw, und gebracht hat's nichts *g*), entfällt eigentlich vollständig.

Das Sprechen muß man ihnen natürlich immer noch beibringen.
Das kann man entweder mit dem Blueberry Cheat erledigen, oder man stellt den Norns die "Encyclopädia Nornica" zur Verfügung

Ich habe bei meinen Norns in solchermaßen erstellten Welten folgendes beobachtet:

  • Babys betätigen sofort nach dem Schlüpfen Automaten.
  • Die Norns fahren selbständig Aufzug. Am liebsten mögen sie den Vulkan Garten. Dort bringen sie immer wieder dem Ettin das Sprechen bei.
  •  Die Norns essen selbständig. Ich kann auch mal mehr Norns in der Welt haben, ohne daß ich sie ständig beaufsichtigen muß. Seitdem ich Welten so erstelle, ist kein Norn mehr verhungert und ich muß sie kaum mehr zum Essen auffordern. Falls doch mal ein Norn nicht essen will, benutze ich den "Command Cob"
  • Auch Schlafen ist nicht mehr problematisch. Die Nornies jammern kaum herum, sondern legen sich einfach zum Schlafen hin, wenn sie müde werden (vor allem nach dem Eier legen)
  • Die Norns rotten sich sehr gerne zu Rudeln zusammen. Manchmal kann das anstrengend sein, wenn man z.B. von zwei bestimmten Norns Nachwuchs haben will.
  • Auch auf  Nachwuchs muß ich nicht mehr lange warten. Die Nornies vermehren sich sehr selbständig.

Alle Cobs, die hier zur Erstellung der Welt erwähnt werden, sind bei den Cobs zu finden.

Neue Welten könnt ihr entweder mit dem Blueberry Cheat oder mit dem World Switcher (erhältlich bei Albia 2000) erstellen

Wichtig: Alle Cobs (vor allem alle Updates) müssen eingefügt werden,
bevor ein Wesen angewählt wurde!! (d.h. ohne Bezug)

Vorgehensweise:

1. Mit Hilfe diverser Remover Skripts alles entfernen, was man nicht benötigt.

Ich entferne, bzw deaktiviere immer:

Die Lerncomputer, da ich den Norns mit dem Blueberry Cheat das Sprechen beibringe,
den Shee-Laptop,
den Käseatomat, der sowieso nur Diätkäse herstellt,
die grauen Giftpilze,
die Kakteen und die Kakteen-Samenwerfer
die Grendel Mutter, so daß  keine Grendels mehr geboren werden. Wenn man schnell genug ist, wird nicht mal der erste Grendel schlüpfen,
die Radioaktivität des Vulkans,
die Augen der Shee-Statue,
den Genspleißer, den ich noch nie benutzt habe.
Die sich drehenden Power-Ups (wer  den Blueberry Cheat nicht hat, darf diese jetzt noch nicht entfernen)

Noch mehr Entfern- Cobs gibt's bei Monika

 

2. Offizielle Updates Cobs (aus den Object Pack 1) von Creatures Labs installieren

Dazu gehört:

Update Pack 1: Bees Update, Rod Update (behebt Probleme mit der Angel), Death Update (damit tote Ettins und Grendels nicht liegenbleiben, sondern verschwinden), Toy Car und Toy Dog Update, Sleep Update
Drinking Update
Fungi Update (ändert die Bezeichnung der Pilze von "Nahrung" nach "Früchte")
Game State Controller (damit kann man alle Baukästen nach Belieben an- und ausschalten, wichtig für alle Spieler ohne Blueberry Cheat), danach können auch die Power Ups entfernt werden)

Anmerkung: Die Baukästen lassen sich auch mit dem Cob "Quickpower" aktivieren.

 

3. Albian Updates  von Jay D. einfügen.

Da hier diverse Skripts für bestimmte Handlungen (essen, trinken, schlafen, nach rechts und links gehen, Bedürfnisse ausdrücken) verbessert werden, können die Norns dies wesentlich selbständiger tun.

 

4. Cob "No Say Need" von Martha Brummet einfügen.

Dieser Cob bewirkt, daß die Norns sich weniger beklagen, sondern die Handlungen, die notwendig sind (z.B. essen, schlafen) einfach tun.

 

5. Room Updates  und Brücken einfügen.

An dieser Stelle füge ich Updates für  verschiedene Orte ein.

Ozeanbrücken: Die Brücken führen über beide Ozeane, so da die Norns nicht mehr hineinfallen. (Manchmal kommt es vor, daß nach einer gewissen Zeit, die Norns nicht mehr auf den Brücken, sondern auf dem Wasser laufen! *gg* Hier genügt es, die Brücken zu entfernen und neu einzufügen)

Volkwalk: Dieser Cob bewirkt, daß die Norns rechts neben dem Wunderhorn nicht mehr an der Wand (der Bergspitze) anstoßen, sondern durchgehen können.

Plato: fügt verschiedenste Wege und Durchgänge ein, so daß die Norns viele Orte Albias besser erreichen können. Außerdem ist dadurch auch mehr Platz für Objekte, z.B. Futterautomaten. Außerdem wächst ein neuer Strauch in Albia, der Cornupia Tree, an dem vier unterschiedliche Früchte reifen, je nach Jahreszeit.

Room 212Update: Es bleibt kein Wesen mehr vor der Tür zum Vulkan im Boden stecken.

Walkrock: Die Norns können links neben dem Power-Up für den Forschungsbaukasten auf den Felsen laufen (dieser Cob ist eigentlich unnötig, ich finde es aber witzig, wie sie da auf den Felsen balancieren). Wenn Plato eingefügt wurde, laufen die Norns  gern von den Felsen  nach links auf den Steg.

Vulkano Garden: Im Vulkan entsteht ein fruchtbarer Garten mit wunderschönen Blumen und einem kleinen See. Es ist zwar immer noch heiß, aber die Norns können es aushalten. Außerdem verschwindet die Radioaktivität. Wenn man den VulkanoGarden einfügt, braucht man die Radioaktivität vorher nicht zu entfernen.

Desert Garden: Dieser Cob bewirkt, dass in der Wüste alle möglichen Pflanzen wachsen können. Es ist nun möglich, mit diversen Samenwerfern einen fruchtbaren Garten in der Wüste anzulegen.

Bridge:Gelsemium: (Enthalten im Bridge an Barrier Pack von Helen) Dieser Cob verschleßt das Loch in der Röhre neben der Gelsemium Pflanze.

Bridge:Volkano: (Enthalten im Bridge an Barrier Pack von Helen) Beim ersten Stopp des Aufzuges im Vulkanberg wird ene Brücke eingefügt, so dass die Wesen von dort aus nicht mehr in den Vulkan fallen können.

Coconut Tree Update: Von Kokosnüssen kann man nie genug haben, deshalb fügt dieser Cob zwei zusätzliche Stellen ein, an dem Kokosnüsse wachsen.

Popping Mushrooms: Pflanzt nachwachsende Pilze, die man überall verteilen kann. Die Norns sind ganz verrückt danach

Hänge Brücke: Diese Brücke verbindet das Baumhaus mit dem Untergeschoß des Castles. Hier hat "Plato" seine Schwachstelle.

Waterfall Bridge: Wer Plato nicht installieren will, kann mit dieser Brücke das Baumhaus mit dem Weg zum Froschteich verbinden. Die Norns gelangen so besser zu den Fröschen

Temeratur Controller: Diesen Cobs verteile ich mehrmals vor allem über der Wüste, damit es dort im Sommer nicht zu heiß wird. Auch im Vulkan ist er ganz praktisch

 

6. Diverse Futterautomaten einfügen.

Zum Schluß füge ich noch diverse Futterautomaten ein.

Neben den Brutkasten stelle ich normalerweise Automaten für Karotten und Kokosnüsse und auf den Steg rechts neben den Brutkasten den Gelsemium Automaten. So haben die Babys, die nach dem Schlüpfen immer Hunger haben, gleich was Gesundes zum Essen.
Im Untergeschoß stelle ich an die Stelle des Käseautomatens dien Food Vendor von JayD.
In den Vulkangarten stelle ich, wegen der dortigen Hitze, einen Limonenvendor auf. Die Limonen helfen hervorragend gegen Hitze.
Auch neben das Wunderhorn stelle ich einige Automaten, da sich die Norns sehr gerne dort aufhalten.

Ansonsten kann man Automaten nach Lust und Laune verteilen.
Schön sind auch nachwachsende Pflanzen, wobei die manchmal überhand nehmen. :-)

 

 

Wenn euch beim Erstellen von C2 Welten nach dieser Anleitung irgendetwas  wichtiges auffällt, was hier nicht erwähnt wird, würde ich mich über eine E-Mail riesig freuen!
Ebenso freue ich mich über Hinweise auf andere Cobs, die "Schwachstellen" in Albia beheben.

 


Gameware Development, Creature Labs, CyberLife, Creatures, Creatures Adventures and Creatures Playground are registered trademarks of Gameware Development Ltd.. The Gameware Development, Creatures, Creatures 2, Creatures 3, Creatures Adventures, Creatures Playground, and Docking Station logos are trademarks of Gameware Development Ltd. in the United Kingdom and other countries

Home

Copyright © 2001+ Nini. Alle Rechte vorbehalten.