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Anleitung zum Weltenerstellen |
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Mit Hilfe von Mairenn habe ich herausgefunden, wie man eine Welt für C2 erstellt, in der die Norns wesentlich selbständiger sind. Sie essen und schlafen selbständig und man kann sie auch mal eine Weile alleine lassen, ohne daß sie gleich verhungern, oder vor Müdigkeit nicht mehr wissen,was sie tun. Das mühsame "Erziehen", das ich am Anfang immer gemacht habe ("iß Nahrung", "schlaf" usw, und gebracht hat's nichts *g*), entfällt eigentlich vollständig. Das Sprechen
muß man ihnen natürlich immer noch beibringen. Ich habe bei meinen Norns in solchermaßen erstellten Welten folgendes beobachtet:
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Alle Cobs, die hier zur Erstellung der Welt erwähnt werden, sind bei den Cobs zu finden. |
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Neue Welten könnt ihr entweder mit dem Blueberry Cheat oder mit dem World Switcher (erhältlich bei Albia 2000) erstellen Wichtig: Alle Cobs
(vor allem alle Updates) müssen eingefügt
werden, |
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Vorgehensweise: |
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1. Mit Hilfe diverser Remover Skripts alles entfernen, was man nicht benötigt. |
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Ich entferne, bzw deaktiviere immer: Die Lerncomputer, da ich
den Norns mit dem Blueberry Cheat das Sprechen beibringe, Noch mehr Entfern- Cobs gibt's bei Monika |
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2. Offizielle Updates Cobs (aus den Object Pack 1) von Creatures Labs installieren |
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Dazu gehört: Update
Pack 1: Bees Update, Rod Update (behebt Probleme mit der Angel), Death Update
(damit tote Ettins und Grendels nicht liegenbleiben, sondern verschwinden),
Toy Car und Toy Dog Update, Sleep Update Anmerkung: Die Baukästen lassen sich auch mit dem Cob "Quickpower" aktivieren. |
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3. Albian Updates von Jay D. einfügen. |
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Da hier diverse Skripts für bestimmte Handlungen (essen, trinken, schlafen, nach rechts und links gehen, Bedürfnisse ausdrücken) verbessert werden, können die Norns dies wesentlich selbständiger tun. |
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4. Cob "No Say Need" von Martha Brummet einfügen. |
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Dieser Cob bewirkt, daß die Norns sich weniger beklagen, sondern die Handlungen, die notwendig sind (z.B. essen, schlafen) einfach tun. |
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5. Room Updates und Brücken einfügen. |
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An dieser Stelle füge ich Updates für verschiedene Orte ein. Ozeanbrücken: Die Brücken führen über beide Ozeane, so da die Norns nicht mehr hineinfallen. (Manchmal kommt es vor, daß nach einer gewissen Zeit, die Norns nicht mehr auf den Brücken, sondern auf dem Wasser laufen! *gg* Hier genügt es, die Brücken zu entfernen und neu einzufügen) Volkwalk: Dieser Cob bewirkt, daß die Norns rechts neben dem Wunderhorn nicht mehr an der Wand (der Bergspitze) anstoßen, sondern durchgehen können. Plato: fügt verschiedenste Wege und Durchgänge ein, so daß die Norns viele Orte Albias besser erreichen können. Außerdem ist dadurch auch mehr Platz für Objekte, z.B. Futterautomaten. Außerdem wächst ein neuer Strauch in Albia, der Cornupia Tree, an dem vier unterschiedliche Früchte reifen, je nach Jahreszeit. Room 212Update: Es bleibt kein Wesen mehr vor der Tür zum Vulkan im Boden stecken. Walkrock: Die Norns können links neben dem Power-Up für den Forschungsbaukasten auf den Felsen laufen (dieser Cob ist eigentlich unnötig, ich finde es aber witzig, wie sie da auf den Felsen balancieren). Wenn Plato eingefügt wurde, laufen die Norns gern von den Felsen nach links auf den Steg. Vulkano Garden: Im Vulkan entsteht ein fruchtbarer Garten mit wunderschönen Blumen und einem kleinen See. Es ist zwar immer noch heiß, aber die Norns können es aushalten. Außerdem verschwindet die Radioaktivität. Wenn man den VulkanoGarden einfügt, braucht man die Radioaktivität vorher nicht zu entfernen. Desert Garden: Dieser Cob bewirkt, dass in der Wüste alle möglichen Pflanzen wachsen können. Es ist nun möglich, mit diversen Samenwerfern einen fruchtbaren Garten in der Wüste anzulegen. Bridge:Gelsemium: (Enthalten im Bridge an Barrier Pack von Helen) Dieser Cob verschleßt das Loch in der Röhre neben der Gelsemium Pflanze. Bridge:Volkano: (Enthalten im Bridge an Barrier Pack von Helen) Beim ersten Stopp des Aufzuges im Vulkanberg wird ene Brücke eingefügt, so dass die Wesen von dort aus nicht mehr in den Vulkan fallen können. Coconut Tree Update: Von Kokosnüssen kann man nie genug haben, deshalb fügt dieser Cob zwei zusätzliche Stellen ein, an dem Kokosnüsse wachsen. Popping Mushrooms: Pflanzt nachwachsende Pilze, die man überall verteilen kann. Die Norns sind ganz verrückt danach Hänge Brücke: Diese Brücke verbindet das Baumhaus mit dem Untergeschoß des Castles. Hier hat "Plato" seine Schwachstelle. Waterfall Bridge: Wer Plato nicht installieren will, kann mit dieser Brücke das Baumhaus mit dem Weg zum Froschteich verbinden. Die Norns gelangen so besser zu den Fröschen Temeratur Controller: Diesen Cobs verteile ich mehrmals vor allem über der Wüste, damit es dort im Sommer nicht zu heiß wird. Auch im Vulkan ist er ganz praktisch |
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6. Diverse Futterautomaten einfügen. |
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Zum Schluß füge ich noch diverse Futterautomaten ein. Neben den Brutkasten stelle
ich normalerweise Automaten für Karotten und Kokosnüsse und auf den
Steg rechts neben den Brutkasten den Gelsemium Automaten. So haben die Babys,
die nach dem Schlüpfen immer Hunger haben, gleich was Gesundes zum Essen. Ansonsten kann man Automaten
nach Lust und Laune verteilen. |
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Wenn euch beim Erstellen von C2 Welten nach dieser Anleitung
irgendetwas wichtiges auffällt, was hier nicht erwähnt wird,
würde ich mich über eine E-Mail
riesig freuen! |
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