Tipps und Infos -> Pigment Gene -> Theorie

Pigment Gene - Theorie

 

Theorie der Pigment Gene

Im folgenden möchte ich die Theorie der additiven Farbmischung auf die Pigment Gene übertragen.

Anmerkung: Bei allen Norn-Abbildungen sind die Pigment Bleed Gene neutral eingestellt, so daß sie keine Auswirkungen auf die Farbe des jeweiligen Norns haben.

 Um sich die Pigment Gene anzusehen, und eventuell auch zu verändern, braucht man erst einmal einen Editor. Es gibt mehrere Genom Editoren zum freien Download:

GEL von Mike, der Genetik Editor von Chris Double (der auch für C3 verwendet werden kann) und auch das Genetic Kit von CreatureLabs (dies allerding kostet etwas) kommen ganz ohne HEX Kenntnisse aus. In diesen Editoren werden die Werte der einzelnen Gene mit einem Schieber und in Dezimalzahlen eingestellt.

Der GenomEditor von Christian Janßen zeigt die Gene in HEX an und kann wahlweise mit oder ohne HEX Modus bedient werden. Wenn man diesen Editor im "normalen "Modus bedient, werden die Werte zwar in Dezimalzahlen eingegeben, aber leider nur über einen Schieber, so daß es sehr mühsam ist, genaue Werte einzustellen.

 Wenn man sich nun die Pigment Gene im GenomEditor anzeigen läßt, sieht das folgendermaßen aus:

 

Diese Zahlen haben folgende Bedeutung:

gene

falls ihr einen Hex-editor verwendet, steht hier:
67 65 6E 65, was "gene" bedeutet)

02

steht für Creatures-Gen (im Gegensatz z.B. zu Brain Gen)

02

Identifizierung des Gens als Pigment Gen

01

Numerierung der Gene

00

?

00

Altersstufe, in der das Gen aktiviert wird (hier Baby)

07

Geschlechtsabhängigkeit des Gens, außerdem Eigenschaften (mutierbar, verdoppelbar, löschbar, inaktiv

D4

Mutationsrate

00

Farbe:
00=rot
01=grün
02=blau

FF

Intensität der Farbe:
00 = keine Farbe
FF = höchste Intensität

 

Wie in dem Screenshot vom Genom Editor zu erkennen, hat ein Standard Genom 12 Pigment Gene, wobei es von jeder Farbe (rot, grün, blau) jeweils 4 Stück gibt.
Mit Hilfe der Pigment Gene hat man nun die Möglichkeit, wie bei der additiven Farbmischung, der Spritefarbe einer Rasse zusätzliche Farbe zuzufügen.

Stellt man bei allen Pigment Genen diesselbe Farbintensität ein, erreicht man dadurch eine Veränderung der Helligkeit in der Fabe des jeweiligen Norns.
Um diesen Effekt zu sehen, könnt ihr hier 4 verschiedene Rassen sehen, bei denen die Pigment Gene unterschiedliche Einstellungen haben, jedoch haben alle Farben dieselbe Einstellung. Damit fügt man der Spritefarbe schwarz (Einstellung 000000), unterschiedliche Grautöne oder weiß (Einstellung FFFFFF) zu.

 

Albia Gray

Desert

Snowfairy

Camelot

Standard

schwarz
000000

dunkel-
grau
404040

grau
80
8080

hellgrau
C0C0C0 

weiß
FF
FFFF

 

Wählt man jedoch bei den verschiedenen Farben der Pigment Gene unterschiedliche Einstellungen, so ergeben sich unterschiedliche Farben, die den Farben der Sprites zugefügt werden.
Besonders gut kann man diesen Effekt natürlich bei grauen oder weißen Sprites sehen, aber es funktioniert auch bei farbigen Sprites.

Bei der folgenden Tabelle  seht ihr wiederum die gleichen Rassen mit den jeweils gleichen Einstellungen der Pigment Gene. Bei diesen Grundfarben ist der Effekt natürlich am deutlichsten zu sehen, da hier die Farben am intensivsten sind.

 

Albia Gray

Desert

Snowfairy

Camelot

Standard

rot
FF
0000

grün
00
FF00

blau
0000
FF

cyan
00
FFFF

magenta
FF
00FF

gelb
FF
FF00

 

Es sind natürlich noch viel, viel mehr Farben möglich, da man bei den unterschiedlichen Farben zum einen beliebige Einstellungen wählen kann, zum anderen können auch die Einstellungen der 4 Pigment Gene für diesselbe Farbe unterschiedlich sein.

Anmerkung: weitere Farbeffekte entstehen natürlich auch, wenn man (gerade bei den Albia Gray Norns und den Snowfairies) zusätzlich die Pigment Bleed Gene verändert.

 


Gameware Development, Creature Labs, CyberLife, Creatures, Creatures Adventures and Creatures Playground are registered trademarks of Gameware Development Ltd.. The Gameware Development, Creatures, Creatures 2, Creatures 3, Creatures Adventures, Creatures Playground, and Docking Station logos are trademarks of Gameware Development Ltd. in the United Kingdom and other countries

Home

Copyright © 2001+ Nini. Alle Rechte vorbehalten.