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Abfall 
| verdorbene
Karotte
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verdorbene Kartoffel
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verdorbene Birnenfrucht
(Pear)
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verdorbene Triffidfrucht
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verdorbene Trompetenfrucht
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Der Verzehr von Abfall erzeugt
Schmerzen und Fieber. Außerdem infizieren sich die Norns mit
Histamin A oder B, was Niesen und Husten verursacht.
Bei Fieber ist es am wichtigsten,
daß der Norns genug Wasser zu sich nimmt, entweder muß
er viel trinken oder du spritzt ihm Wasser bzw Kälte.
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Ameisen

[Gemeinerkäfer]
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Inhaltsstoffe:
Stärke: 10; Fett: 10; Protein: 10
Die Ameisen sind (bis auf gelegentliche
Bisse) harmlose, kleine Insekten. Sie und ihre Haufen kann man überall
in Albia finden. Die Ameisen helfen, Albia sauber zu halten,
denn sie fressen und beseitigen Abfall und verdorbene Früchte. Falls
ein Nest an einer störenden Stelle sein sollte, genügt
es, solange daraufzuklicken, bis alle Ameisen herausgekommen ist
und die Königin wegfliegt. Manche meiner Norns essen allerdings
sehr gerne Ameisen. Grafik: ants.s16
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Ameisenbär

[Critter] Life
Kit 2
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Der Ameisenbär läuft
durch Albia und verzehrt alle Ameisen, die ihm über den Weg
laufen. Grafik: antE.s16
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Anemone 1

[Critter]
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Diese Anemone lebt im Blauen
Ozean und im Dunklen
Ozean. Wenn sie berührt wird, fängt sie an, ihre Tentakel
zu bewegen und zieht sich schließlich in ihr "Haus"
zurück. Grafik: anem.s16
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Anemone 2
 
[Critter]
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Diese Anemone lebt im Blauen
Ozean und zieht sofort ihre Tentakel zurück, wenn sie berührt
wird. Grafik: corl.s16
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Arnica Beere

[Obst]
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Inhaltsstoffe:
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Arnica:
100; Donatrophin: 200; Stärke: 50; Sättigung:
50
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Diese Beere
wächst an einer weinrebenähnlichen Pflanze, die sich neben
dem Spinnennetz befindet. Man kann sie leicht mit der Sommerfoxfire
Beere verwechseln, diese hat diesselbe Farbe und Form, ist allerdings
etwas größer. Die Frucht ethält viel Arnika,
was ein wirksames Gegengift bei einer Glycotoxinvergiftung ist. Grafik:
bery.s16
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Ashgum Beere

[Obst]
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Inhaltsstoffe:
|
Natrium Thiosulfit:
200; Stärke: 50; Sättigung: 50; Wasser: 100
|
Ashgum wächst zusammen mit Sourgum am gleichen Baum in der zweiten
Glaskuppel unter dem Dunklen Ozean. Glücklicherweise
enthält diese Frucht gleich das richtige Gegenmittel bei einer
Cyanidvergiftung. (da Sourgum Cyanid enthält) Grafik: bery.s16
|
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Aubergine

[Obst] Life Kit 1
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Die Auberginen wachsen in der großen
Glaskuppel, in der auch die
Laufende
Pflanze lebt. Sie sind eine
neue Obstsorte für die Norns. Wenn die Norns alle Auberginen
essen, bevor diese sich vermehren konnten, muß man sie neu
einfügen. Grafik: aube.s16
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Beeren
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s. Arnica, Ashgum, Blaubeere(Bryonia), Cantharis,
Gelsemium, Ledum, Pear, Pulsatilla,
Summerfoxfire, Sourgum, Tantris, Tollkirsche, Winterfoxfire
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Bienen
 
[gemeiner Käfer]
[Nest]
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Inhaltsstoffe Honig
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Stärke: 100; Sättigung:
100
|
Die Bienen in Albia brauchen Blumen,
um zu überleben. Sie stellen Honig
her, den die Norns sehr gerne mögen. Außerdem sind die
Bienen nötig, um Triffid und Pear Pflanzen zu bestäuben. Normalerweise
sind die Bienen friedliebende Lebewesen, es sei denn jemand schlägt
auf einen Bienenstock ein. Da hilft dann nur noch die Flucht. Um
einen Bienenstock loszuwerden, muß man, wie bei den Ameisen,
solange auf den Stock klicken, bis alle Bienen und die Bienenkönigin
den Stock verlassen haben. Grafik: bee_.s16
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Birnenpflanze
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s. Pear
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Blaubeere (Bryonia)

[Obst]
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Inhaltsstoffe:
|
Stärke: 80; Sättigung:
80; Prostaglandin: 50
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Die
Blaubeere wächst auf der linken Seite der Hängebrücke.
Sie wird wegen ihres gleichen Aussehens leicht mit der sehr giftigen
Tollkirsche (Ledum) verwechselt. Die Blaubeeren sind nur ein kleines
bißchen dunkler, als die Tollkirschen. Das in den Beeren
enthaltene Prostaglandin hilft bei der Regenerierung von Organen.. Grafik:
bery.s16
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Bluebird


[Critter] Life Kit
2, Creation Pack
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Zwei Vogelfamilien erscheinen in
der Wüste. Diese fliegen herum, bis (mit Hilfe des Grassamnewerfers)
Gras gewachsen ist. Sie holen sich Grashalme und beginnen,
ein Nest daraus zu bauen,. in dem aie in der Nacht sogar schlafen. Nach
dem Winter sind sie paarungsbereit und vollführen einen Balztanz.
Im Sommer legen sie dann ihre Eier, aus denen kleine Babyvögel
schlüpfen die eine Weile bei ihren Eltern im Nest bleiben.
Nach enem Jahr sind sie ausgewachsen und können ebenfalls Junge
bekommen. Grafik: bbrd.s16, bird.s16, grsl.s16
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Borland

[Gemeinercritter]
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Borland ist das Seeungeheur von Albia.
Es lebt im Dunklen Ozean und versteckt sich die meiste Zeit hinter
den Steinen auf der linken Seite neben der Venusfliegenfalle. Wenn
man genau hinsieht, sieht man seine Tentakel hinter dem Stein herausschauen. Borland
erscheint nachts, sobald im Dunklen Ozean genügend erwachenen
Zander vorhanden sind. Wenn man also mit dem Zandereierwerfer
genügend Eier einfügt, kommt es in
der 3. Winternacht aus seinem Versteck und frißt erwachsene
Zander Fische.
Wenn ihr neugierig auf Borland
geworden seid, könnt ihr hier
erfahren, wie ihr in am besten zu Gesicht bekommt. Grafik:
cmon.s16
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Bowist 

[Gemeinepflanze] [Samen]
|
Die Bowiste sind sehr giftig, doch
glücklicherweise nicht sehr häufig in Albia. Sie wachsen
im Garten neben dem Ettin-Sumpf. Da sie ganz spezielle Lebensbedingungen
brauchen, kann man um sie loszuwerden, ihre Samen in eine der Glaskugeln
unter dem Dunklen Ozean geben. Dort können sie nicht weiterwachsen.
Lebensbedingungen:
anorganisches Material zwischen
70 und 225, Temperatur zwischen 30 und 225 Grafik: puff.s16
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Cantharis Beere

[Obst]
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Inhaltsstoffe:
|
EDTA: 100; Natrium
Thiosulfit: 100; Histamin A: 50; Stärke: 50; Sättigung:
50
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Cantharis
wächst an einem Baum, der wie eine Trauerweide aussieht. Dieser
Baum steht in der Glaskuppel direkt unter der Kokospalme auf der
Vulkaninsel. Cantharis enthält zwei Heilmittel: EDTA (Ethylenthiamintetraacetat)
hilft bei radioaktiver Verseuchung, Natriumthiosulfit ist das Gegenmittel
von Glycotoxin. Außerdem enthält diese Frucht auch Histamin
A, wovon die Norns niesen müssen.. Grafik: bery.s16
|
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Chamäleon

[Critter]
|
Das Chamäleon lebt auf dem großen
Baum in der Nähe des Wasserfalls. Dort klettert es langsam
den Baum hoch- und herunter und es fängt Insekten mit seiner
langen Zunge. Wenn man es anklickt, wird es unsichtbar (bis auf
die Augen) Grafik: cham.s16
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|
Critter

[Critter]
|
Die Critter sind kleine Tierchen,
die in Albia herumlaufen. Wenn man einen Critter anklickt, wird
er anfangen, Worte von sich zu geben. Meistens werden die Norns,
die in seiner Nähe sind, diese Wörter nachsprechen. Wenn
die Critter ins Wasser fallen, fangen sie an zu schreien und hüpfen
wieder heraus.. Grafik: dooz.s16
|
|
Critter, unterirdisch

[Critter] Object
Pack 2
|
Dieser Critter lebt unter dem
Brutkasten (nein, nicht im Untergeschoß des Schlosses, sondern
in der "Erdfalte") und wirft heruntergefallene Tomaten
wieder herauf.. Grafik: dos2.s16
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Fische
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s. Goldfisch, Pufferfisch, Zander
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Fledermäuse

[Gemeinercritter]
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Die Fledermäuse schlafen
am Tag. Man findet sie unter dem Untergeschoß des Schlosses,
links neben dem Fahrstuhl, dort hängen sie an der Decke. In
der Nacht fliegen sie durch Albia und fressen am liebsten Früchte. Grafik:
bat1.s16
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Frösche
[Critter] Life Kit 2, Diversity
Pack
|
Die Frösche werden als
Froschlaich in den Tümpel unter dem Dunklen Ozean eingefügt.
Bald schlüpfen aus dem Froschlaich Kaulquappen. Diese entwickeln
sich zu jungen und dann zu erwachsenen Fröschen. Die Frösche
hüpfen aus dem Tümpel und springen dort herum, entfernen
sich allerdings nicht sehr weit vom Tümpel. Falls ein Norn
zu den Fröschen kommt und die Frösche von ihm geküßt
werden, verwandelt sich der Frosch in einen Frog Norn. Diese können
allerdings nur in der Nähe des Weihers überleben. Erst
die Nachkommen der 1. Frog Norn Generation können auch woanders
überleben. Hier
findest du genauere Infos über die Frösche. Grafik:
afrg.s16, bfrg.s16, tadp.s16
|
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Früchte
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s. Arnica, Ashgum, Blaubeere
(Bryonia), Cantharis,
Gelsemium, Kokosnüsse,
Pear, Pulsatilla,
Summerfoxfire,
Tomate, Tantris, Triffid,
Winterfoxfire.
|
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Fungolia

[Blume] Life Kit
2, Creation Pack
|
Der Samenwerfer versprüht Pilzsporen,
aus denen eine Pflanze wächst, falls der Wert an anorganischem
Material in diesem Raum unter 245 ist. Während die Pflanze
wächst, addiert sie 10 zu dem anorganischen Wert dazu. Wenn
sie angeklickt wird, verschrumpelt sie und entnimmt dem Boden wieder
10 Einheiten an anorganischem Material, aber nur, wenn dieser den
Wert 10 überschreitet. Wenn der Wert darunter liegt, verschwindet
die Pflanze nicht. diese Pflanze fügt also dem Boden anorganisches
Material zu. Grafik: plt1.s16
|
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Gelsemium

[Obst] [Pflanze]
|
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Inhaltsstoffe:
|
Stärke: 50, Sättigung:
30: EDTA: 200, Prostaglandin: 200
|
Gelsemium
wächst nur an einer Stelle in Albia und zwar unter dem rechten
Steg des Dunklen Ozeans. Die Frucht enthält EDTA, was bei radioaktiver
Verseuchung hilft und Prostaglandin (hift bei der Regenrierung von
Organen) Die Fruchtist schlecht haltbar und verliert bald ihre heilenden
Inhaltsstoffe. Grafik: mpod.s16
|
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Giftpilze,
graue 

[Gemeinepflanze]
|
|
Inhaltsstoffe:
|
Glycotoxin: 50
|
Diese
grauen Pilze wachsen an einigen Plätzen, vor allem im Sumpf,
aber auch an anderen fruchtbaren Stellen. Sie enthalten Glycotoxin.
Glycotoxin zerstört das Glycogen, also die Energiereserven
des Norns. Arnica ist da Gegenmittel von Glycotoxin.
Lebensbedingungen:
hören auf, zu wachsen, wenn
organisches Material auf 0 fällt. Grafik: dcap.s16
|
|
Glühwürmchen

[Käfer]
|
Das Glühwürmchen
ist ein friedliches Tier und lebt vor allem im Bereich des Ettin-Sumpf.. Grafik:
glow.s16
|
|
Goldfisch

[Critter]
|
Die
Goldfische leben im Blauen
Ozean und im Dunklen
Ozean und sind nicht eßbar. Der
Eierwerfer für die Goldfische ist neben der Getränkemischmaschine
zu finden.. Grafik: gfsh.s16, gfsl.s16
|
|
Grendel Frost

[Critter] Xmas Pack
|
Wenn der Frostgrendel eingefügt
wird, wandert er durch Albia und vollführt einen kleinen "Kältetanz".
Dadurch kühlt er den jeweiligen Ort stark ab (bis unter
den Gefrierpunkt), so daß es anfängt zu schneien. Wenn
du willst, daß es in Albia wieder warm wird, genügt es,
ihn zu entfernen. Es wird noch ein paar Minuten schneien und dann
langsam wieder warm werden. Grafik: sgre.s16
|
|
Halloween Critter

[Critter] Hallowen
Pack
|
Dieser Critter bringt den Norns
genauso das Sprechen bei, wie die normalen Critter, nur gibt er
lauter negative Worte von sich, wie "traurig", "einsam"
"wütend"... Grafik: dvdz.s16
|
|
Hund

[Critter]
|
Pitz, der Hund hat seine Hütte
zwischen der Ettinmutter und dem Sumpf. Er freundet sich häufig
mit dem Ettin an. Wenn man ihn mal nicht findet, genügt es,
auf die Hütte zu klicken. Es ertönt ein Pfeifen und das
Bild scrollt zu ihm. Grafik: pitz.s16
|
|
Insekten
|
s. Bienen, Ameisen, Glühwürmchen,
Leuchtkäfer, Mücken,
Scorpion, Wespe
|
|
Kaktus
|
s. Spikeocausius, Spinnimosa
|
|
Kaninchen

[Critter]
|
Das Kaninchen lebt am Fuß
des großen Baumes, in dem das Baumhaus steht. Es frißt
Karotten, hüpft herum und buddelt Löcher. Grafik: rabb.s16
|
|
Karotten

[Wurzel]
|
|
Inhaltsstoffe:
|
Stärke: 100;
Sättigung: 100; Protein: 100 Wasser: 100
|
Karotten sind
ein Grundnahrungsmittel der Norns. Sie wachsen im Garten am Fuß
des des großen Baumes. Der Karottensamenwerfer steht gleich
ein Stockwerk weiter oben im Baumhaus.
Lebensbedingungen:
anorganisches Material zwischen
30 und 225 Grafik: carr.s16, carl.s16
|
|
Kartoffeln

[Wurzel]
|
|
Inhaltsstoffe:
|
Stärke: 100;
Sättigung: 100; Protein: 100; Wasser: 100
|
Am gleichen
Ort, wie die Karotten, wachsen auch die Kartoffeln. Der Samenwerfer
steht gleich links neben dem Sumpf. Obwohl Kartoffeln sehr nahrhaft
sind, habe ich das Gefühl, meine Norns mögen sie nicht
so besonders.
Lebensbedingungen:
anorganisches Material zwischen
130 und 200, Temperatur zwischen 30 und 225 Grafik: pota.s16,
potl.s16
|
|
Klaffmuschel

[Gemeinercritter]
|
Die Klaffmuschel lebt am Boden
des Blauen Ozeans. Ab undzu (ud auch, wenn man auf sie klickt) öffnet
sie sich und enthüllt eine Perle. Grafik: clam.s16
|
|
Kokosnüsse

[Obst]
|
|
Inhaltsstoffe:
|
Stärke: 100;
Fett: 80; Protein: 70; Sättigung: 100
|
Der einzige
Baum, an dem Kokosnüsse wachsen (sofern man nicht den Kokosnüsse-Cob
eingefügt hat) steht auf der rechten Seite der Vulkaninsel. Sie sind sehr
gesund, da sie viel Fett ud Proteine enthalten.. Grafik: bery.s16
|
|
Kolibri
 
[Blume] [Critter]
Life Kit 2; Diversity Pack
|
Wenn dieser Cob eingefügt wird,
erscheint eine neue Vogelart in dem großen Baum (in der Nähe
der Foxfire Beeren) Die Kolibris trinken Nektar an den neuen Blumen,
die dann dort am Baum wachsen. Grafik: flow.s16, humm.s16
|
|
Koralle

[Gemeinepflanze]
|
Die Koralle wächst im Blauen
Ozean, gleich unter dem Steg vom Brutkastenraum. Angeblich frißt
sie Zanderfische, ich habe dies allerdings noch nie gesehen.
|
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Krabbe

[Gemeinercritter]
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Die Krabben leben am Boden des Blauen
Ozeans, in der Nähe der Grendelmutter. Grafik:
crab.s16
|
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Laufende Pflanze

[Pflanze]
|
Diese Pflanze lebt in dem Gewächshaus
mit den zwei Galskuppeln.. Wenn berührt wird (von der Hand
oder einem Norn), krabbelt sie ein kleines Stück vorwärts. Grafik: tend.s16
|
|
Ledum 
|
s. Tollkirsche
|
|
Leuchtkäfer

[Käfer]
|
Der Leuchtkäfer ist die
fliegende Ausgabe des Glühwürmchens. Man findet es vor
allem in der Nähe des Ettin-Sumpfes. Grafik: glow.s16
|
|
Möhren
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s. Karotten
|
|
Mücken

[Gemeinercritter]
|
Die Stechmücken leben
in einer Glaskugel. Wenn man vom Kalender aus abwärts scrollt,
kommt zuerst der Weg zum Froschweiher, dann ein rundlicher Steg
und dann die Kugel mit den Mücken. Sie bleiben auch in der Kugel,
wenn man die Tür öffnet, um die Schmetterlinge herauszulassen. Die
Mücken stechen Norns, Ettis und Grendel, wenn sie ihnen zu
nahe kommen und infizieren sie mi Geddonase. Sie sterben aber nicht, wenn
sie niemanden zum stechen haben. Grafik: nats.s16
|
|
Nüsse

[Pflanze] [Obst]
|
|
Inhaltsstoffe:
|
Stärke: 100;
Glucose: 30; Sättigung: 80
|
Die Nüsse
findet an an sehr vielen Stellen in Abia. Auch im Brutkastenraum
kann man sie anpflanzen. Die jungen Nußpflanzen wachsen aus
Früchten, die nicht gegessen werden.
Lebensbedingungen:
Anorganisches Material zwischen
70 und 100 Grafik: nuts.s16
|
|
Obst
|
s. Arnica, Ashgum, Blaubeere
(Bryonia), Cantharis,
Gelsemium, Kokosnüsse,
Pear, Pulsatilla,
Summerfoxfire,
Tomate, Tantris, Triffid,
Winterfoxfire
|
|
Pear (Birnenfrucht)
 

[Samen] [Blume] [Frucht]
|
|
Inhaltsstoffe
|
|
|
Samen:
|
Stärke: 60; Fett:
40; Sättigung: 50
|
|
Früchte:
|
Stärke: 80; Sättigung:
50
|
Die
Birnenpflanze wächst vor allem im Garten unter dem Baumhaus
und auf dem Weg zu Froschteich neben den Tantris Beeren. Es gibt
zwei Samenwerfer: 2 Stockwerke unter dem Kalender und 1 Stockwerk
über dem Garten Wenn die Frucht
nicht gegessen wird, faltet sie sich auseinander und der (ebenfalls
eßbare) Samen hüpft heraus. Die Pflanze stirbt im Winter
ab.
Lebensbedingungen:
Anorganisches Material zwischen
90 und 180 Grafik: pear.s16, plau.s16
|
|
Pilze

[Pflanze/Frucht]
|
|
Inhaltsstoffe:
|
Stärke: 80; Fett:
20; Protein: 20; Sättigung: 150
|
Der Hauptstandort
der Pilze ist links neben dem Brutkasten Im Object Pack von Cyberlife
ist ein Cob, der ihre Bezeichnung von "Pflanze" nach "Früchte"
ändert. Ich füge diesen allerdings nicht ein, da dann
die Pilze von den Fledermäusen gefressen werden.
Lebensbedingungen:
hören auf, zu wachsen, wenn
organisches Material auf 0 fällt Grafik: msh2.s16
|
|
Pufferfisch (Kugelfisch)

[Critter] Object
Pack 1
|
Der Pufferfisch rettet Norns,
die ins Meer gefallen sind, vor dem Ertrinken. Er bläst sich
auf, hebt den Norns an die Wasseroberfläche und wirft ihn an
Land. Leider kan der Pufferfish nicht zwischen Land- und Wassernorns
unterscheiden. Wenn ihr also Meernorns züchten wollt, erst
den Pufferfisch entfernen. Grafik: pfsh.s16
|
|
Pulsatilla Beere

[Obst]
|
|
Inhaltsstoffe:
|
Sättigung: 50;
Stärke: 50; Fett: 60; Protein: 60; Vitamin C: 20
|
Pulsatilla
wächst an einer Farn-ähnlichen Pflanze direkt unter dem Kalender.
Es ist die einzige Frucht, die Vitamin C enthält.. Grafik:
bery.s16
|
|
Qualle

[Gemeinepflanze]
|
Die Qualle lebt im Blauen Ozean
und hält sich meistens an der Wasseroberfläche auf. Wenn
sie berührt wird, sticht sie. Grafik:
jelly.s16
|
|
Raupe, glatt

[Käfer]
|
|
Inhaltsstoffe:
|
Sättigung: 10;
Fett: 10; Protein: 10
|
s. Schmetterling,
rot
|
|
Raupe, haarig

[Käfer]
|
|
Inhaltsstoffe:
|
Sättigung: 10;
Fett: 10; Protein: 10
|
s. Schmetterling, lila
|
|
Samen
|
s. Bowist,
Pear,
Spinnimosa, Triffid,
Trompetenblume
|
|
Schmetterling, lila


[Käfer]
|
Der lila-gelbe
Schmetterling schlüpft im Sommer als haarige Raupe aus den
blauen Eiern. Der Eierautomat ist im Vulkan zu finden. Im Herbst
schlüpfen aus den Puppen wunderschöne lilane Schmetterlinge. Sie
benötigen Blumen zum Überleben Grafik: bfl2.s16, cat2.s16
|
|
Schmetterling, rot

[Käfer]
|
Diese Schmetterlinge sind rot und
ihre Raupen haben eine glatte Haut. Die Raupen schlüpfen im
Frühling, verpuppen sich gegen Ende des Frühlings und werden im Sommer zu Schmetterlingen. Der Eierautomat
steht in der Glaskugel direkt unter der Kokospalme auf der
Insel. Sie benötigen
Blumen
zum Überleben. Grafik: bfl1.s16, cata.s16
|
|
Schnecke

[Käfer]
|
Die Schnecken kriecht gemächlich
durch Albia und begeistern vor allem die Ettins. Sie sind amphibisch,
d.h. sie können auch unter Wasser atmen. Die Schnecken fressen
organisches Material, können aber nicht verhungern. Grafik: snle.s16
|
|
Scorpion

[Gemeinerkäfer]
Life Kit 2
|
Der Scorpion lebt in der Wüste.
Sobald er berührt wird, sticht er mit dem Stachel an seinem
Schwanz. Grafik: scor.s16
|
|
Seeungeheuer
|
s. Borland
|
|
Sommerfoxfire Beere

[Obst]
|
|
Inhaltsstoffe:
|
Stärke: 100;
Sättigung: 50; Wasser: 40; Fett: 50
|
Diese Frucht
wächst an dem großen Baum in der Mitte Albias neben dem
Wasserfall. Immer wieder fallen Beeren herunter.. Grafik:
bery.s16
|
|
Sourgum Beere 

[Gemeinepflanze]
|
|
Inhaltsstoffe:
|
Zyanid: 100; Stärke:
100; Alkohol: 255; Schläfrigkeit: 100
|
Sourgum wächst
am selben Baum, wie Ashgum in der unteren Glaskuppel unter dem Dunklen
Ozean neben dem Froschteich. Sourgum ist sehr giftig, das darin
enthaltene Zyanid blockiert den ADP-ATP Zyklus. Bei einer Zyanidvergiftung
ist es ratsam, sofort Natriumthiosulfit zu spritzen. Dies ist auch
in Ashgum vorhanden.. Grafik: bery.s16
|
|
Spikeocausius

[Gemeinepflanze]
|
Diese Kaktusart wächst n der
Wüste über dem Brutkasten, wo sich auch der Samenwerfer
befindet. Er blüht das ganze Jahr und produziert im Frühling
seine Samen. Im Winter stirbt er ab.. Der Kaktus breitet
sich auch auf den Brutkastenraum und das Untergeschoß aus.
Lebensbedingungen:
Licht über 100, anorganisches
Material zwischen0 und 50. Grafik: cac2.s16, clau.s16
|
|
Spinne

[Gemeinercritter]
|
Die Spinne hat ihr Netz in
dem abgestorbenen Baum, in dem auch der Kalender hängt. Wenn
sich ein Schmetterling im Netz verfängt, verläßt
sie ihren Platz um ihn zu fressen. Grafik: spid.s16
|
|
Spinnimosa

[Gemeinepflanze]
|
|
Inhaltsstoffe:(Samen)
|
Sättigung: 10;
Fett: 10; Protein: 10
|
Dieser Kaktus
wächst ebenfalls in der Wüste, aber im Gegensatz zu Spikeocausius
breitet er sich nicht weiter aus. Seine eßbaren Früchte
bekommt er in der Nacht. Er stirbt ebenfalls im Winter ab.
Lebensbedingungen:
Licht über 100, anorganisches
Material zwischen 20 und 80. Grafik: cact.s16, slau.s16
|
|
Springpflanze

[Pflanze]
|
Diese Pflanze gehört zum
Spiel, wurde aber erst mit Hilfe eines Cobs von Slink (Sandra Linkletter)
eingefügt. Sie wächst am besten im Garten unter dem Baumhaus. Grafik: spro.s16
|
|
Suckralia

[Blume] Life Kit 2,
Creation Pack
|
Der Samenwerfer produziert
zwei Samen dieser Pflanze. Aus den Samen wächst die Suckralia,
falls der Wert an anorganischem
Material in diesem Raum über 10 ist. Während die Pflanze
wächst, subtrahiert sie 10 Einheiten von dem anorganischen Wert. Wenn
sie angeklickt wird, verschrumpelt sie und fügt dem Boden wieder
10 Einheiten an anorganischem Material zu, aber nur, wenn dieser unter
dem
Wert 245 liegt. Wenn der Wert darüber liegt, verschwindet
die Pflanze nicht. Diese Pflanze fügt also dem Boden organisches
Material zu. Grafik: plt2.s16
|
|
Tantris Beere

[Obst]
|
|
Inhaltsstoffe:
|
Stärke: 50; Sättigung:
50; Sexualtrieb: 50; Vitamin E: 100; Alkohol: 100
|
Tantris wächst
an einem kleien Baum in der Nähe des Froschweihers. Diese Frucht
ist die einzige natürliche Vitamin E Quelle (beugt Organverfall
vor) Außerdem enthält sie viel Alkohol, was den Sexualtrieb
erhöht.. Grafik: bery.s16
|
|
Tauben

[Critter] Life Kit
2, Creation Pack
|
Wenn dieser Cob eingefügt wird,
erscheint der "Taubenautomat" in der Wüste.
An dem Automaten kann man einstellen, wieviele Samen er gleichzeitig auswirft.
(von 0 bis 10) Wenn der Automat das erste Mal aktiviert
wird, kommen aus ihm 10 Tauben, die den Samen nachfliegen. Jede
Taube hat ihre spezifische Geschwindigkeit und jede Taube hat zu
Beginn den gleichen hohen Energielevel (der an der Dicke der Taube
erkannt werden kann.) Die Tauben erhalten nun Energie, indem sie
Samen zu sich nehemen und verlieren Energie, wenn sie den Samen
nachfliegen. Sobald eine Taube stirbtm, kommt aus dem Automat eine
neue. Die Taube, die am effizientesten mit ihrer Energie umgeht, wird
also am längsten überleben. Grafik: pigl.s16, pign.s16
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Tollkirsche (Ledum Beere)


[Gemeinepflanze]
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Inhaltsstoffe:
|
Schmerzzunahme: 50;
Schlaftoxin: 100; Tyrosin: 100; Triptophan: 100
|
Die Tollkirsche
wächst an einer Efeu-ähnlichen Pflanze auf der rechten
Seite der Hängebrücke. Man kann sie leicht mit der Blaubeere
(Bryonia) verwechseln. Tyrosin und Tryptophan verursachen Halluzinationen,
ein Norn, der von der Tollkirsche gegessen hat, wird auf Dinge reagieren,
die gar nicht existieren.. Grafik: bery.s16
|
|
Tomate

[Obst] [Pflanze]
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Inhaltsstoffe:
|
Stärke: 100;
Glucose: 30; Protein: 30; Sättigung: 100
|
Tomaten sind
ein beiebtes Nahrungsmittel der Norns. Sie wachsen bevorzugt im
Brutkastenraum und in der Nähe der Tantris Beeren.
Lebensbedingungen:
anorganisches Material zwischen
70 und 100 Grafik: toms.16
|
|
Triffid

[Samen] [Obst]
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Inhaltsstoffe:
|
|
|
Samen:
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Stärke: 50; Fett:
50; Sättigung: 50
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Früchte
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Stärke: 80, Sättigung:
50
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Triffid ist
eine der wenigen Pflanzen, die überall wachsen können,
sogar in der Wüste. Der Tantris Samenwerfer steht zwei Stockerke
unter dem Kalender und dem Spinnennetz. Tantris vermehrt sich durch
geschlechtiliche Fortpflanzung, d.h. die Pflanze benötigt Bienen
oder Schmetterlinge zum Bestäuben. Eßbar sind sowohl
die Früchte, die verderben, wenn sie zulange herumliegen, und
auch die von einer schützenden Blase umgebenden Samen.
Lebensbedingungen:
anorganisches Material zwischen
10 und 200 Grafik: tlau.s16, trif.s16
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Trompetenblume

[Obst] [Samen]
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Inhaltsstoffe:
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Stärke: 100;
Fett: 100; Sättigung: 150
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Die Trompetenblume
wächst vor allem in dem Garten am Fuße des großen
Baumes. Direkt darüber, im untersten Stockwerk des Baumhauses
findet man auch den Samenwerfer für diese Pflanze. Wenn
sie bestäubt wird, produziert die große hellblaue Glocke
einen grünen Samen. Die rote Glocke ist eine nahrhafte Frucht.
Lebensbedingungen:
anorganisches Material zwischen
70 und 180 Grafik: trul.s16, trum.s16
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Venusfliegenfalle

[Gemeinepflanze]
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Die Venusfliegenfalle wächst
in der Glaskugel direkt unter der Kokospalme auf der Vulkaninsel
links neben dem Dunklen
Ozean. Wenn sie berührt
wird, bewegt sie sich. Grafik: vnus.s16
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Vögel
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s. Kolibri, Tauben, Singvögel
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Weihnachtscritter

[Critter] Xmas Pack
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Dieser Critter macht das selbe, wie
der normale Critter: Er bringt Norns das Sprechen bei. Der einzige
Unterschied ist das Aussehen. Dieser Critter sieht mehr nach Weihnachen
aus. Grafik: elfd.s16
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Weihnachtselfe

[Critter] Xmas Pack
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Die Weihnachtselfe fliegt durch Albia,
taucht mal hier mal dort auf und zaubert traurige Norns glücklicher. Grafik:
fary.s16
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Wespen

[Gemeinercritter]
Life Kit 2, Diversity Pack
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Der Cob fügt zwei Wespennester
in Albia ein. Normalerweise befinden sich die Wespen in ihrem Nest,
sie kommen nur heraus, wenn sich ein Norn dem Nest nähert und
werden ihn dann stechen, sooft sie können. Hier hilft nur eins:
Die Flucht. Grafik: wasp.s16
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Winterfoxfire Beere

[Obst]
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Inhaltsstoffe:
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Stärke: 90; Sättigung:
50; Wasser: 40; Fett: 50
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Diese Frucht
wächst im Herbst und Winter an dem großen Baum in der
Mitte von Albia, an der gleiche Stelle, an der im Frühling
und Sommer die Sommerfoxfire Beeren wachsen. Gegen Ende des Winters
fallen sie herunter und man findet sie am Boden des Gartens.. Grafik:
bery.s16
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Wurzeln
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s. Karotten, Kartöffeln
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Zander
[Critter]
 Zanderschwarm
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Inhaltsstoffe:
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Zufriedenheit: 75;
Sättigung: 150; Fett: 50; Protein: 150
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Der Zander
lebt im Blauen
Ozean und im Dunklen Ozean und ist eine Delikatesse für die Norns.
Der Eierautomat ist unter dem dunklen Ozean (über der Getränkemaschine)
zu finden. Die Zander Fische versammeln sich am 4. Tag des Sommers
in Schwärmen, bevor sie sich fortpflanzen und am 1. Tag im Herbst
Eier legen. Aus
den Eiern schlüpfen am Morgen des dritten Herbsttages kleine
Zander Fische. Grafik: zand.s16, zanl.s16
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