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Das Ökosystem Albia
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In diesem
bebilderten Führer durch Albia und sein Ökosystem findet ihr alles
über die verschiedenen Orte von Albia und über die Tiere und Pflanzen,
die darin zuhause sind. Ich habe nur Tiere und Pflanzen aufgeführt,
die im Origial Spiel enthalten sind, bzw aus den offiziellen AddOnes und den
beiden LifeKits. Lebewesen von Drittanbietern sind hier nicht berücksichtigt,
allerdings findet ihr bei den Cobs
viele zusätzliche Tiere und Pflanzen (teilweise auch zum Download) Wenn
mir bei den deutschen Namen und Erklärungen irgendein Fehler unterlaufen
sein sollte, würde ich mich über eine E-Mail
freuen! [Natürlich freue ich mich auch über Mails mit dickem
Lob! ;-)]
Albia ist fast, wie eine echte Welt. Es gibt Tage
und Nächte, Jahreszeiten und Wetter. Nachts ist es kälter, als tagsüber
und in manchen Winternächten wird es so kalt, daß Schnee fällt
und sogar der Ozean
zufrieren kann. Die meisten Tiere und Pflanzen in Albia haben ihren eigenen Lebenskreislauf,
falls die Umstände für das jeweilige Lebewesen nicht passend sind,
kann es auch sterben.
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Ein albisches Jahr dauert 8 Stunden,
unterteilt in 4 Jahreszeiten zu jeweils 2 Stunden. Jede Jahreszeit umfaßt vier
Tage (von jeweils 30 Minuten) (Diese Zeit ist natürlich auch abhängig
von der Leistung des jeweiligen Computers, es kann manchmal schon etwas länger
dauern *g*)
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Zeitabschnitt
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Dauer
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unterteilt in
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Jahr
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8 Stunden
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4 Jahreszeiten:
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Jahreszeit
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2 Stunden
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4 Tage
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1 Tag
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30 Minuten
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5 Tageszeiten:
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Sonnenaufgang
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Morgen
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Nachmittag
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Sonnenuntergang
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Nacht
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1 Tageszeit
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6 Minuten
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Lebensbedingungen in Albia:
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Albia ist in
unterschiedliche Bereiche aufgeteilt, die Räume. Jeder Raum hat seine
eigenen Umweltbedingungen und die Positionen von Böden, Wänden und
Türen bestimmen, wie das Wetter dort beschaffen ist. Wind exisitiert z.
B. nur zwischen Räumen, die nicht durch Türen voneinander getrennt
sind.
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Eigenschaften
des Raumsystems:
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Dies
ist die Voraussetzung für Brücken und Böschungen.
Die Wesen in Albia sind fähig, zu erkennen, welche Neigung
der Untergrund hat, auf dem sie gerade stehen, und mit einer angemessenen
Gangart darauf zu reagieren.
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Zwei
Räume können unmittelbar aufeinander folgen, so daß
alle Wesen direkt von einem Raum zum anderen gelangen können.
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Türen
sind "Barrieren" zwischen Räumen, die offen oder
geschlossen sein können. Normalerweise stellt man sich Türen
in verticaler Richtung vor, sie können aber auch horizontal
verlaufen. Solch eine "Tür" kann z.B.eine Eisschicht
sein - wenn das Eis schmilzt, öffnet sich die Tür.
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Die
individuellen Eigenschaften, die jeden Raum definieren, sind in
der unteren Tabelle aufgeführt. Ein geschlossener Raum ohne
Tür kann natürlich seinen Inhalt (z.B. Bakterien oder
Mücken) nicht auf die anderen Räume verteilen. Deshalb
läßt sich die Freisetzung von Organismen durch das Öffnen
und Schließen der Türen beeinflussen. (z.B. kann der
Grendel nicht mehr aus dem Vulkan, wenn man die Türe schließt)
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Diese Faktoren
sind ausschlaggebend für die besonderen Lebensbedingungen der einzelnen
Räume:
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kommt von
der Sonne, die tagsüber Albia erwärmt und erhellt
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Hitzequellen
sind die Sonne, wobei saisonale Veränderungen zu beobachten
sind, die Hitze- und Lichtmenge hängt davon ab, ob gerade
Hochsommer oder aber Winter ist
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kann
in den unterschiedlichen Räumen variieren
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resultiert
aus dem unterschiedlichen Luftdruck in den einzelnen Räumen.
Niedriger Luftduck "zieht" Luft "an", so daß
siesich bewegt: es entsteht Wind.
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Die
einzige Quelle für Radioaktivität ist der
Vulkan
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diese
verbreiten sich mit Hilfe des Windes zwischen den Räumen.
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Tote Tiere und Pflanzen (auch tote Norns,
Ettins oder Grendels) fügen ihrer Umwelt durch Verwesung organische Bestandteile
zu, diese werden vor allem von den Pilzen verbraucht. Die Pilze wiederum fügen
Albia anorganisches Material zu, das die Pflanzen zum Wachsen brauchen.Dies
läßt sich leicht beobachten, wenn man den "Goldfischautomat"
an Land benutzt. Aus den Eiern schlüpfen Goldfische, die an Land nicht
überleben können. Die Fische verschwinden allerdings nicht einfach,
sondern sterben und machen den Boden fruchtbarer. Das gleiche kann man
mit Suckralia
und Fungolia
(Life Kit 2) erreichen: Suckralia fügt dem Boden organisches Material
zu, Fungolia fügt anorganisches Material zu. In dem Bereich "Flora
und Fauna" sind bei den jeweiligen Pflanzen und Tieren auch dessen Lebensbedingungen
aufgelistet. Wenn nichts dabei steht, brauchen sie keine besonderen Bedingungen.
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Das Niveau dieser Faktoren
kan von 0 bis 255 variieren. Die Temperaturanzeige wird von dieser Maßeinheit
in °Celsius übersetzt.
Alle Objekte
in Albia interagieren mit den speziellen Faktoren des Raumes, in dem sie sich
gerade befinden. Mit Hilfe einer Kombination aus chemischen Emittern, Rezeptoren
und Reaktionen können diese Faktoren direkt die Biochemie eines Wesens
beeinflussen, bzw dafür sorgen, daß eine Pflanze nur unter bestimten
Bedingungen wächst.
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